Production de jeux vidéo et d'applications interactives en 3d - mastère

Objectifs

Lors de la formation « Mastère Spécialisé Production de Jeux vidéo et d’Applications Interactives en 3D », les objectifs pédagogiques principaux sont les suivants :
  • Renforcer les bases d’un comportement professionnel ;
  • Comprendre les enjeux commerciaux de la création d’applications numériques 3D ;
  • Se perfectionner aux techniques les plus utilisées des fonctionnements des outils de la création 2D/3D ;
  • Se perfectionner au processus de l’interaction dans des applications en 3D Temps Réel ;
  • Maitriser le pipeline de production depuis un document de référence jusqu'à un GMC ;
  • Elaborer et participer à des sessions de « playtests » utilisateurs ;
  • Réaliser un « Pitch Deck » disposant d’une approche éditoriale cohérente et impactante ;
  • Estimer un cout de production d’une équipe pour un projet donné ;
  • Définir une stratégie Marketing et identifier les axes de communications du projet ;
  • Présenter au grand public, comme aux professionnels un projet d’application ;
  • Préparer la sortie d’un produit sur une plateforme dématérialisée ;
  • Acquérir « l’esprit Start-Up » dans le cadre d’un projet réalisé en groupe ;
  • Découvrir la création entrepreneuriale et les processus administratifs associés ;

Contenu de la formation

Sujet - Type - Description - Nb d’heures
Business / Monde Professionnel / [Révision] Processus et fonctionnement des entreprises / 4
2D / Base de la 2D / [Révision] Concept d’image 2D, de formats et de compressions / 4
2D / GUI / [Révision] Concept et mise en place d’une UI avec Figma / 7
Pipeline / Concept / [Révision] Définition d’un pipeline de production / 4
Hardware / Concept / [Révision] Fonctionnement des composants informatiques / 3
Game Design / Pipeline de conception / [Révision] OPGD, CCC, Win/Lose, Entities, Walkthrough, RLD / 4
Playtest / Méthodologie / Les différentes méthodes de Playtesting / 30
Playtest / Organisation / Organiser une campagne de test adaptée à son projet
Playtest / Debriefing / Analyse et création de documents de débrief
Playtest / Exercice encadré / Playtester son projet avant release / 40
QA / Tests Debug / Réalisation de sessions de tests pour debugger un build / 14
QA / Tests Hardware / Mise en place d’un panel de machines cibles
Business / Entreprenariat / Les différents modèles de structures entrepreneuriales / 60
Business / Finance / Réaliser un « P’n L » sur un projet d’application
Business / Business Plan / Réaliser le business plan d’une Start-Up
Business / Les plateformes numériques / Comprendre le système des ventes sur les plateformes numériques
Business / Financement / Réalisation d‘un Pitchdeck pour un éditeur professionnel
Marketing / Positionnement / L’approche Marketing d’une application / 50
Marketing / Stratégie / Les différentes stratégies de communication
Marketing / Couts / Les différents couts des canaux de communication
Marketing / Présentation / Packshot, capsules, trailers : l’importance des supports visuels
Marketing / Press Release / Ecrire et diffuser un communiqué de presse
Marketing / Pitch / Présenter son produit à des professionnels ou au grand public
Marketing / Exercice encadré / Développer une stratégie Marketing pour son projet / 10
Vie Pro / Présentation / Se préparer pour un jury et un entretien de stage / 20
Vie Pro / Présentation / Maximiser sa présence en ligne via des plateformes dédiées
Vie Pro / Exercice encadré / Simuler la gestion d’un studio de jeu indépendant / 10
Projet / Localisation / Générer un kit de localisation / 20
Projet / Marketing / Réalisation d’asset pour plateforme de vente / 30
Projet / Distribution / Préparation une soumission PEGI et/ou USK / 10
Projet / Livraison / Délivrer des versions ALPHA et/ou BETA d’une application / 130
Projet / Projet encadré / Développement d’un jeu vidéo ou d’une APP en version GMC / 650
TOTAL(minimum de) 1100
N° session CO
Date de début
Date de fin
Lieu de formation
Inscription
Public
Détails
465263S
01/10/2026
25/06/2027
Tonnerre 89700
Tout public
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Durée

Durée totale de la formation: 1100 heure(s)
Durée en centre: 1100 heure(s)

Modalites de formation

Modalités d'enseignement: Formation en présentiel

Rythme: Temps plein

FPC Formation professionnelle continue : Oui

Lieu de formation

Créasup Digital
33 Rue Vaucorbe
89700 - Tonnerre

ORGANISME FORMATEUR

Créasup Digital
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Admission

Niveau entrée requis : Niveau 6 (Licence, Licence pro, BUT) - Bac+3

Statut(s) des publics accueillis :
Tout public

Conditions spécifiques d'admission (ou pré-requis) : Niveau Bac +3/+4, ou expérience professionnelle équivalente, tests d'entrée en anglais en culture générale du numérique

COMPLEMENT D’INFORMATION

Créasup Digital

Raison sociale : CREASUP DIGITAL

2 Route de Tonnerre - 89700 Saint-Martin-sur-Armançon

06 01 63 53 09

Voir la fiche complète de l'organisme Voir le site web Géolocaliser

Cette formation est indexée aux domaines suivants :

  • 46251 - Jeu vidéo

Spécialité de formation NSF :

  • 323 - Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Lien vers les descriptions métiers France Travail : (ROME)