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Fondamentaux EOS

Objectifs

Maîtrise de l’interface, de l’ergonomie et des fonctions de base de la gamme de consoles EOS (niveau 1).

Contenu de la formation

Architecture générale
– Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware
– Présentation du Soft / CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande
– Le Reset de la console / La version du Soft / La mise à jour
– Le Setup / Le Patch / Les Univers
– Gestion des Circuits / le Sneak / Gestion des Groupes / en Live / en Blind / Utilisation de l'Offset
– Gestion des Submasters / en Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders

Cues et Cuelist
– Présentation du Playback (PSD)
– Enregistrement et temporisation / Record, Record Only, Update
– Les codes couleurs
– Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une Cue, en Live / en Blind)
– Confgurer la Cue List de son Master Playback / Les Part Cues
– Track / Cue Only / Block / Assert / Flexi et Format / Le Park

Gestion des Asservis
– Classifcation des paramètres (IFCB)
– Le Display encodeur / Le Moving Light control / La fonction Fan
– Device Attributs du Patch – Enregistrement et restitution de Palettes
– Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande
– Les asservis dans les Subs / Confgurations des modes de restitution
– Mise en séquence de projecteurs asservis / Les Palettes dans les Cues
– Temporisation des paramètres / Multipart Cues – Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark

Confguration de son espace de travail
– Layout et Workspaces / Les Snapshots / Les Magic Sheets

Le Gestionnaire d'Effets
– Les différents types d'Effets / Chasers, linéaires, absolus / Création d'Effets / Temporisation
– Restitution via les Subs / via les Cues

Fonctions additionnelles
– Les Macros
– Bases d'utilisation du Color Picker / Premières notions de gestion chromatique
– Database et Keyword du Patch / La fonction Query
Import / Import partiel / Gestion des formats de fchier
Bases de la mise en réseau / Adresses IP / Protocoles
Exercices Pratiques

Évaluation : QCM fnal de 30 questions – Correction – Révisions nécessaires.
Bilan : Questions diverses. — Auto-évaluation des participants de leur acquisition de compétences. — Échange et évaluation de la formation.

Résultats attendus de la formation

À l’issue de la formation, les participants seront capables de :
- maîtriser les bases de la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;
- exploiter les fonctionnalités principales ; 
- programmer un show lumière simple utilisant le potentiel de la console.
N° session CO
Date de début
Date de fin
Lieu de formation
Inscription
Public
Détails
371583S
27/10/2025
31/10/2025
Beaune 21200
Tout public
Afficher les détails

Durée

Durée totale de la formation: 35 heure(s)
Durée en centre: 35 heure(s)

Modalites de formation

Modalités d'enseignement: Formation en présentiel

Rythme: Temps plein

FPC Formation professionnelle continue : Oui

Lieu de formation

Théâtre de Beaune
64 rue de Lorraine
21200 - Beaune

ORGANISME FORMATEUR

Arkalya
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Admission

Niveau entrée requis : Sans niveau spécifique

Statut(s) des publics accueillis :
Tout public

Conditions spécifiques d'admission (ou pré-requis) : Aucun pré-requis

COMPLEMENT D’INFORMATION

Arkalya

Raison sociale : ARKALYA

22 Avenue de l'Europe - 67300 Schiltigheim

07 88 31 45 71

Voir la fiche complète de l'organisme Voir le site web Géolocaliser

Cette formation est indexée aux domaines suivants :

  • 45062 - Régie lumière

Spécialité de formation NSF :

  • 323 - Techniques de l'image et du son, métiers connexes du spectacle

Lien vers les descriptions métiers France Travail : (ROME)